
PBR (Physically Based Rendering)
PBR을 셰이더 레벨에서 직접 구현해보고, 그 원리에 대해 이해한다.
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PBR을 셰이더 레벨에서 직접 구현해보고, 그 원리에 대해 이해한다.
SEO의 구체적인 원리와 영향 요소들에 대해 살펴본다.
AudioContext를 이용해 오디오 스트림을 다루고, 이를 3D 파티클 시스템으로 시각화해본다.
WebRTC에 대해 간단하게 정리하고 실습해보자.
필요할 때만 리렌더링 시키는 React Query의 마법 하나
프론트엔드의 관점에서, 성능(Performance)은 무엇을 의미하고, 또 어떻게 측정할 수 있을까?
직접 제스처를 통해 피젯스피너를 돌리도록 구현해보자.
PixiJS를 활용하여 간단한 제너러티브 아트를 만들어본다.
2D 노이즈가 구현되는 방식에 대해 살펴본다.
3D 컨텐츠를 활용하는 웹 앱에서 3D 모델의 소스를 보호할 수 있는 방법은 없는 것인지 찾아본다.
CJS와 ESM로 이분화된 JS의 모듈 생태계를 TS의 관점에서 살펴본다.
Gooch 셰이딩 스타일의 모델을 직접 구현하고, 원리에 대해 이해해본다.
GPU 연산을 거친 인터랙티브 파티클을 구현하고, CPU로 구현한 버전과 비교해본다.
단 두가지 컬러만을 사용하는 1BIT 셰이더를 BabylonJS에서 직접 구현해본다.